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近百名游戲界大佬云集 光谷上演“游戲總動員”

時間:2014-01-04 16:43:39    來源:新華北網    瀏覽次數:    我來說兩句() 字號:TT

昨天,2013中國游戲產業年會在武漢科技會展中心舉行。記者王翮 攝

  本報訊(記者匡志達 符櫻 通訊員晏青)昨天,2013中國游戲產業年會在光谷揭幕,并發布了《2013年中國游戲產業報告》。這場匯聚業界近百名大腕的年會,是中部首次上演如此規模的“游戲總動員”。

  昨天年會上,除了國家及我省新聞出版廣電局領導等游戲業“父母官”。還有騰訊副總裁程武、盛大游戲CEO張向東、巨人網絡總裁紀學鋒、聯眾CEO伍國樑等近百名業界“大腕”,參會人員超過千人。東湖開發區管委會副主任夏亞民表示,這是中部地區首次舉辦這樣規模的游戲界盛會,是武漢游戲人一次很好的學習、交流機會。

  年會發布的《2013年中國游戲產業報告》顯示,2013年中國游戲整體用戶規模達4.9億人,同比增長20.6%。全國游戲市場銷售收入達831.7億元,較去年增長38%。其中客戶端游戲仍是市場主力,占市場總額的64.5%,網頁游戲銷售收入127.7億元,移動游戲、社交游戲和單機游戲收入分別為112.4億元、54.1億元和0.89億元。

  湖北省新聞出版廣電局黨組書記、局長張良成表示,湖北省游戲產業發展勢頭迅猛。目前湖北省網絡游戲出版企業已達400多家,產業規模達到50多億,其中客戶端游戲、網頁游戲、手機游戲年消費達30多億元,在全國排名第八。

  年會還決出了中國“游戲十強”,包括網頁游戲、客戶端游戲、移動游戲、最具影響力企業等15大獎項。

  武漢企業作為東道主,武漢超級玩家網絡科技有限公司、武漢中媒文化傳媒有限公司均獲得“2013中國十大新銳游戲企業”。

  未來游戲什么樣?

  “聰明”游戲能“讀懂”玩家心情

  未來游戲有什么新板眼?昨天,游戲大佬們各抒己見。

  智能游戲隨您心情換玩法

  如果你以為智能化游戲就是熱炒各種智能游戲裝備,那你就OUT了。昨天,巨人網絡總裁紀學鋒說,真正智能化的游戲能“讀懂”玩家心理,它以游戲中用戶行為的大數據為基礎,根據不同的心理學特質,對玩家需求、行為、習慣的分析與挖掘,并為玩家匹配、設置最合適的游戲玩法。

  比如,在智能化游戲中,男玩家如果是和女朋友一起玩游戲,其游戲的背景樂、畫面等會呈現浪漫氛圍;他如果是和哥們兒玩游戲,游戲會為其營造出豪氣干云的氛圍。又比如,一個男玩家找一個女玩家聊天,但是女玩家沒有回應,男玩家的這個行為會被送入用戶的行為分析系統,系統會由此分析玩家的情緒、需求等,并自動調整適合該玩家心情的背景音樂、音效、畫面色彩等,甚至會自動選取幾個當前在線并喜歡互動的女性玩家主動找這個玩家聊天。

  4G時代的手游更“漂亮”

  4G網絡下,下載速度非常快,能傳輸高質量視頻圖像,這兩方面恰恰是決定手機網絡游戲發展的關鍵。

  紀學鋒分析說,4G時代,即時聯網游戲、動作角色扮演類游戲等手游可能發展迅猛,由于數據傳輸量大、下載速度快,廠商在研發新的手游產品時,不會有太多網絡環境上的顧慮,手機游戲的畫面會更加漂亮。

  中國電信游戲基地總經理張鵬介紹,4G時代到來后,手機游戲的操作模式、感官效果會有翻天覆地的變化。即使玩游戲的用戶之間相距很遠,也可以通過更細致逼真的畫面、聲音讓大家“身臨其境”,可以投入地互動。

  電視游戲老人也愛玩

  完美世界CEO蕭泓說,今后,游戲會通過電視、手機、平板、PC等屏幕多維呈現。電視游戲是游戲發展方向之一,完美世界今年推出的TV智能盒“完美盒子”,就內置完美世界的游戲平臺。

  巨人網絡總裁紀學鋒表示,現在看電視的大部分是老人和孩子,電視游戲要著重開發適合這兩類人群玩的產品,游戲不只給年輕人玩,要讓老人也能玩得開心。

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